ベンチマーク公開
2012/03/07
大変長らくお待たせしました。
ベンチマークを公開いたします。
以下のリンクをクリックして、ファイルをダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/148644.zip
尚、ソフトの実行にインストールは不要です。
=使い方=
1.ダウンロードしたDaminzBenchmark_1_0_1.zipを解凍
2.解凍したフォルダ内にあるDaminzBenchmark_1_0_1.exeを実行
お使いのパソコンに最新版のDirectXがインストールされていれば、これだけで実行が可能です。
動作しない場合はDirectXのバージョンを最新版に上げてみて下さい。
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=35
動作した、しない等の報告を当記事のコメント欄にてお待ちしております。
=既知の問題点=
現在、非常にグラフィックメモリを使う作りになっています。
その為、Geforce8シリーズで動作がギリギリです。
メモリ不足が発生すると、アニメーションが切り替わるタイミングで、
ソフトがダウンする現象を確認しています。
また、実装予定だった被写界深度ですが、
ピントが思うように操作できなかったため、ベンチマークへの採用を見送っております。
ベンチマークを公開いたします。
以下のリンクをクリックして、ファイルをダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/148644.zip
尚、ソフトの実行にインストールは不要です。
=使い方=
1.ダウンロードしたDaminzBenchmark_1_0_1.zipを解凍
2.解凍したフォルダ内にあるDaminzBenchmark_1_0_1.exeを実行
お使いのパソコンに最新版のDirectXがインストールされていれば、これだけで実行が可能です。
動作しない場合はDirectXのバージョンを最新版に上げてみて下さい。
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=35
動作した、しない等の報告を当記事のコメント欄にてお待ちしております。
=既知の問題点=
現在、非常にグラフィックメモリを使う作りになっています。
その為、Geforce8シリーズで動作がギリギリです。
メモリ不足が発生すると、アニメーションが切り替わるタイミングで、
ソフトがダウンする現象を確認しています。
また、実装予定だった被写界深度ですが、
ピントが思うように操作できなかったため、ベンチマークへの採用を見送っております。
次回作について重要なお知らせ[むー]
2012/02/07
新作をお待ちいただいている皆様に、非常に残念なお知らせがあります。
先週末、相方みんのPCのデータが、不慮の事故で、すべて消えてしまいました。
この際、モデルデータの元となる、ブレンダーのデータが失われてしまいました。
このブログで、何度も紹介させていただいている女の子では、
作品を仕上げる事ができなくなってしまいました。
そのため、この作品の発売時期について、無期延期とさせて頂きます。
尚、ベンチマーク用データは既に書きだしてあるため、
ベンチーマークについては近日中に公開をさせて頂く予定です。
モデルについては、完全に新規に作りなおすことになります。
これを一つの機会と捉え、よりパワーアップした作品を作ってまいりたいと思います。
先週末、相方みんのPCのデータが、不慮の事故で、すべて消えてしまいました。
この際、モデルデータの元となる、ブレンダーのデータが失われてしまいました。
このブログで、何度も紹介させていただいている女の子では、
作品を仕上げる事ができなくなってしまいました。
そのため、この作品の発売時期について、無期延期とさせて頂きます。
尚、ベンチマーク用データは既に書きだしてあるため、
ベンチーマークについては近日中に公開をさせて頂く予定です。
モデルについては、完全に新規に作りなおすことになります。
これを一つの機会と捉え、よりパワーアップした作品を作ってまいりたいと思います。
乗馬モーション[みん]
2012/01/29
被写界深度完成![むー]
2011/12/29
ようやく被写界深度が出来上がりました。
この被写界深度というのは、実際の人が目で見ている状態を再現する手法で、
ピントがあっている手前と奥がぼけて見えるエフェクトです。
このスクリーンショットでは、女の子の足と頭はボケていて、
お尻の辺りにピントがあっています。
これにより、より臨場感溢れる描写が可能になりました。
そして、この被写界深度の完成で、今作向けの新基本機能をひと通り作り終えました。
あとは内部的な調節機能を充実させ、見た目の微調節が終われば、
まずは『ベンチマーク』という形で、配布ができるようになると思います。
年はしっかり明けてしまうと思いますが、
あと少しで皆さんのお手元で体験できる状態を作れるようになると思います。
その時まで、もう少しお待ちください。
さー、年末年始がんばるぞー!
口径食エフェクト[むー]
2011/12/05
セルフシャドウできたらしい![みん]
2011/11/23
待望のセルフシャドウの実装が出来たようです!
これで前作のXNAでの仕様に追い付いたかな?
今作はプラスでリムライト(肌の縁が光るやつ)と
被写界深度(近すぎる物や遠くの物がぼやけるやつ)を入れたい!
よろしくね!!
せっかくなので動画撮ってみた!
走るモーションむずいし><
モデリングも、あちこち製作途中だけど、
セルフシャドウとスペキュラがいい感じに雰囲気を上げてくれますな。
目とかテクスチャじゃなくて、ちゃんとスペキュラで光らせたかったのが
叶って嬉しい!
長い時間かけて作ってるとあちこち直したくなっちゃうけど、
それやってると完成しないフラグなので、
とりあえず、服と教室のモデリングをがんばるぞー
おー^p^
これで前作のXNAでの仕様に追い付いたかな?
今作はプラスでリムライト(肌の縁が光るやつ)と
被写界深度(近すぎる物や遠くの物がぼやけるやつ)を入れたい!
よろしくね!!
せっかくなので動画撮ってみた!
走るモーションむずいし><
モデリングも、あちこち製作途中だけど、
セルフシャドウとスペキュラがいい感じに雰囲気を上げてくれますな。
目とかテクスチャじゃなくて、ちゃんとスペキュラで光らせたかったのが
叶って嬉しい!
長い時間かけて作ってるとあちこち直したくなっちゃうけど、
それやってると完成しないフラグなので、
とりあえず、服と教室のモデリングをがんばるぞー
おー^p^
微調節[むー]
2011/11/07
ようやく追いついた[むー]
2011/10/24
進捗報告[むー]
2011/10/16










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