Get Adobe Flash player


■作品紹介■
サークル名:惰眠ズ
リアルタイム3Dエロゲをのんびりと製作中。

◆メンバー
むー
 惰眠ズの左脳担当。
 (主にプログラム)
 特技は無限昼寝。

みん
 惰眠ズの右脳担当。
 (主に3DCG)
 すきなことはなにかつくること
 えろについてかんがえること






  • 管理者ページ
  • « | 2012/05 | »
    S M T W T F S
    - - 1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29 30 31 - -
    トラックバック
    DTIブログ!

    エログ

    無修正動画

    ブログ

    チャットレディーブログ

    ライブチャットのお仕事

    アダルトSNS モンロー

    Search

    ベンチマーク公開

    大変長らくお待たせしました。
    ベンチマークを公開いたします。

    以下のリンクをクリックして、ファイルをダウンロードしてください。
    http://www1.axfc.net/uploader/N/so/148644.zip

    尚、ソフトの実行にインストールは不要です。


    =使い方=
    1.ダウンロードしたDaminzBenchmark_1_0_1.zipを解凍
    2.解凍したフォルダ内にあるDaminzBenchmark_1_0_1.exeを実行

    お使いのパソコンに最新版のDirectXがインストールされていれば、これだけで実行が可能です。


    動作しない場合はDirectXのバージョンを最新版に上げてみて下さい。
    http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=35


    動作した、しない等の報告を当記事のコメント欄にてお待ちしております。



    =既知の問題点=
    現在、非常にグラフィックメモリを使う作りになっています。
    その為、Geforce8シリーズで動作がギリギリです。

    メモリ不足が発生すると、アニメーションが切り替わるタイミングで、
    ソフトがダウンする現象を確認しています。


    また、実装予定だった被写界深度ですが、
    ピントが思うように操作できなかったため、ベンチマークへの採用を見送っております。

    次回作について重要なお知らせ[むー]

    新作をお待ちいただいている皆様に、非常に残念なお知らせがあります。


    先週末、相方みんのPCのデータが、不慮の事故で、すべて消えてしまいました。
    この際、モデルデータの元となる、ブレンダーのデータが失われてしまいました。

    このブログで、何度も紹介させていただいている女の子では、
    作品を仕上げる事ができなくなってしまいました。

    そのため、この作品の発売時期について、無期延期とさせて頂きます。


    尚、ベンチマーク用データは既に書きだしてあるため、
    ベンチーマークについては近日中に公開をさせて頂く予定です。


    モデルについては、完全に新規に作りなおすことになります。
    これを一つの機会と捉え、よりパワーアップした作品を作ってまいりたいと思います。

    乗馬モーション[みん]

    いまベンチマーク用のモーション作成中
    あと教室もあと一息で出来そうかな

    解像度のデフォを16:9にしてもらたんだけど、
    画面でかくなっていい感じだけど、FPSが25くらいから20弱に落ちたー!
    たすけてー!

    被写界深度完成![むー]



    ようやく被写界深度が出来上がりました。

    この被写界深度というのは、実際の人が目で見ている状態を再現する手法で、
    ピントがあっている手前と奥がぼけて見えるエフェクトです。

    このスクリーンショットでは、女の子の足と頭はボケていて、
    お尻の辺りにピントがあっています。

    これにより、より臨場感溢れる描写が可能になりました。


    そして、この被写界深度の完成で、今作向けの新基本機能をひと通り作り終えました。

    あとは内部的な調節機能を充実させ、見た目の微調節が終われば、
    まずは『ベンチマーク』という形で、配布ができるようになると思います。

    年はしっかり明けてしまうと思いますが、
    あと少しで皆さんのお手元で体験できる状態を作れるようになると思います。
    その時まで、もう少しお待ちください。


    さー、年末年始がんばるぞー!

    口径食エフェクト[むー]

    被写界深度に苦戦する中、小休憩でつくってみました。
    ケラレという写真の縁が暗くなる現象を再現したエフェクト。


    ウィンドウの周りがうっすら暗くなってるのが解ります?


    やりすぎるとホラーみたいになってしまうので、慎重なバランス調整が必要。
    その辺りの微妙なバランスのセンスは相方に頼りっきりです。

    髪の毛のハイライトもかなりきついので、早くその辺りの調節機構作らないと・・・
    できたら早くとりかかりたいけど、被写界深度をなんとかしないと・・・

    リムライトできたよー\(^o^)/[むー]



    最近流行りの非写実ライティングの一つ。
    顔や体の縁が白く光ってます。

    次は被写界深度だー

    セルフシャドウできたらしい![みん]

    待望のセルフシャドウの実装が出来たようです!
    これで前作のXNAでの仕様に追い付いたかな?
    今作はプラスでリムライト(肌の縁が光るやつ)と
    被写界深度(近すぎる物や遠くの物がぼやけるやつ)を入れたい!
    よろしくね!!

    せっかくなので動画撮ってみた!

    走るモーションむずいし><
    モデリングも、あちこち製作途中だけど、
    セルフシャドウとスペキュラがいい感じに雰囲気を上げてくれますな。
    目とかテクスチャじゃなくて、ちゃんとスペキュラで光らせたかったのが
    叶って嬉しい!

    長い時間かけて作ってるとあちこち直したくなっちゃうけど、
    それやってると完成しないフラグなので、
    とりあえず、服と教室のモデリングをがんばるぞー
    おー^p^

    微調節[むー]


    ウィンドウ付けると、それらしく見える不思議。

    ■進捗報告
    ジャギーの目立っていた透過の修正。
    節操無くテッカテカだったのをON、OFFをとりあえず実装
    ブルームの処理を見なおして、速度を向上

    セルフシャドー鋭意実装中

    ようやく追いついた[むー]



    描画順の制御、アンチエイリアスを実装。

    ライティングの一部バグを修正して
    見た目の質感がグッと上がりました。

    まだ髪の毛の透過のジャギーが気になるか・・


    これで3ヶ月の遠回り期間を経て
    XNAの機能に追いつきました。

    ツールだけの機能としては追加を幾つか行なっているので、
    実際には若干追い越した形になります。


    しかし、セルフシャドー、ブラーが無く、
    前作のニャンニャンの表現力には追いついていません。

    なんとかニャンニャンにも、今週末には追いつきたいなと思ってます。
    そして来週に機能追加を行い、かねてからの目標日へと向かいたいものです。

    進捗報告[むー]



    システムの設定が不完全で、
    ハイライトがハチャメチャになっている上、AAもなくてジャギが目立ちますが、
    なんとかここまで出来ました。

    システムの作りこみに時間をかけすぎて
    見た目がなかなか追いついていませんでしたが、
    見た目もなんとかアウトライン出力まで実装できました。


    とりあえず、システム的な所では
    テクスチャの切り替えで、髪色や眼の色を変えたりできるようになりそうです。

    また、後から髪型や服を追加したり、
    体位を増やしたりと言ったことも可能になる予定です。